約 1,886,000 件
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/441.html
ダストアタック ダメージ180台 ダメージ190台 D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD (193) D>[HMJ]>JD>JD>JD>J2K>JD>J2K>JD>[JC]>JS(2)>J2K>JD>J2K>JD (199) ダメージ200台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>(中高度で)JD>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (202) D>[HMJ]>JD>JD>JD>JHS>J2K>(ディレイ)JD>J2K>JD>[JC]>JS(2)>J2K>JD>(小ディレイ)J2K>JD>J2K>(ディレイ)JD (207) ダメージ210台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>(降り際)JHS>着地HS>パイル (210) ダメージ220台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>(降り際)JHS>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JD (221) ダメージ230台 ダメージ240台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>JD>直下>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (247) ダメージ250台 ダメージ260台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>JD>直下(壁バウンド)>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (263) ダストアタックソル_バイケン(全コンボ) 編集
https://w.atwiki.jp/wiki7_clockwork/pages/28.html
K>2D>ケミ青ダッシュ ノーゲージコンボ 画面端 2K>6P>HS>JHS>S狂言 1、>近S>HS>JHS>K狂言 2、>近S>JS>JHS>K狂言 ①2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHSの後P狂言>ダッシュJHS>K狂言が入るやつもいる。闇慈とか鰤とか。 ②ミリア、闇慈にJK>2K>6P>大木>6P>HS>HJHS>K狂言が入る。 ③端でHJS>JHS>K狂言でダウンしない状況でもJS>2JHS>K狂言だと転ぶときがある。 例:ミリアに2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>K狂言だとK狂言後に受け身取られる。2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>2JHS>K狂言にするとダウンする。 端用コンボ 2K>6P>HS>地上横ケミ青>空中ダッシュ>JS>特縦>HS>JHS>P狂言>空中ダッシュJS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 軽量級相手には上記のコンボの地上横ケミを登りに。 2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>空中横青>JS>JHS>K狂言 2K>6P>HS>D狂言>降り際JHS>P狂言>空ダッシュ>JS>JHS>K狂言 2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>空ダッシュJS>JHS>K狂言 ジョニーに確認。 2K>6P>HS>D狂言>近S拾い 中量級~重量級に確認 中央時は 軽量級や中量級などには 2K>6P>HS>地上横青 or 登り横青>空ダッシュ>JS>特縦>ホバーJS>JC>JHS>K狂言 前P~立HS~低空横ケミ青~空中ダッシュS~特縦~立HS~JHS~P狂言~空中ダッシュHS~K狂言 2HS>S大木RC>ホバーJS>2段JS>JHS>S狂言>近S~ S大木>6P>横ケミ~:ファウスト、ザッパ S大木>2S>横ケミ~:ポチョ、カイ、ロボ、テスタ 画面端 投げ青→ホバJS→JC→JS→JHS→S狂言→近S→JS→JHS→K狂言 中央 投げ>ホバーJS>2JHS>S狂言でダウン+有利 ブリ、梅 端 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JD>最大ディレイ縦>近S>縦>近S>JS>JHS>K狂言 中量キャラには 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>ちょいディレイ特縦>ホバーJS>慣性残し2JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 重量キャラは 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>ちょいディレイ特縦>ホバーJS>2JS>JHS>K狂言 ソル 端なら中段からならS大木>K>横~ 下段は足>縦or横青>S狂言>近S~ 択>近S(J仕込み)>足>横~ 6P>S大木>K>横~ ACではソルにホバJK→2K→6P→立HSは入りやすくなってる アバエディ 2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>HS>JHS>S狂言>~ 端 エディ ホバJK>JS>6P HS ケミ青>ダッシュJHS JD D狂言>下りJHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 重量級には試していないけど、軽、中量級には確認。 画面端でホバK>2K>6P>HS>D狂言>P狂言溜め>相手の落下に合わせて発射> 空中ダッシュHS>S狂言 あとアクセルにだけ確認できたんだけど画面端で ホバK>2K>6P>HS>JHS>S狂言>S>JS>JHS>K狂言 ホバーJK(ガード)>S狂言(ヒット)から ぶっぱS狂言(足元ヒット) 中央は ~立ちK>横青>JHSで運び 端は ~立ちK>横青>JS>特縦>立ちHS>JHS>P狂言>ダッシュ>JHS>K狂言 拾えそうに感じた時だけ 2P>K>JS>横青ダッシュ>JHS>K狂言 相手闇慈、テスタ 2K>6P>HS>HS狂言>着地>JS 闇慈、ミリアに端で (JK)>2K>6P>大木>6P>HS>JHS>S狂言>K>横>ダッシュ~ 闇慈、ミリアのは6P>HSから横青をやった方がその後の展開や効率がいいよ 端でエディに ホバ2K>2S>横青ダッシュ>JS>JHS>HS>JHS>ディレイP狂言>♪重ね エディの書いているやり方での音階重ねはリバサドランカーの的になる可能性があります 下K>前P>HS>青横>ダッシュJS>特縦~ テスタ HS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>K狂言 スレイヤ HS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 画面端 相手しゃがみ喰らい ホバーS→2S→2HS→S大木→K→D狂言→空中ダッシュS→縦ケミ 端限定 ~P狂言>ダッシュJHS>D狂言キャンセル>P狂言>ダッシュJHS>S狂言>着地拾い 足払い>縦青>S狂言>(接地ギリギリで)近S>HS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>D狂言キャンセル>P狂言>ダッシュJHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 端でS大木、S狂言ヒット 立K>青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>S狂言>近S>JS(HJS)>JHS>K狂言 端で崩し>前P>HSヒット JHS>S狂言>立K>青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 端用 ○ガトリング>6P>HS>地上横ケミ青>空ダJS or JHS>特縦>HS>JHS>P狂言>空ダ>JHS>K狂言 or 特縦 ○投げ青>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>近S>JS>JHS>K狂言 中央用 ○ガトリング>6P>HS>地上横ケミ青>空ダJS>特縦>ホバーJS>JC>JS>JHS>S狂言>受身狩り ダウンを確実に取りたい場合は ホバーJS>JC>JS>JHS>JD>空縦ケミ青>タメK狂言 これでダウンが奪えます。 ○2K>6P>HS>JHS>S狂言>K>JS>空横青>空ダJHS>K狂言 崩し ホバダJK>落下縦青からの昇りJKと2Sがファジー不能の完全2択くさい。 ここから昇りJK>S狂言>立ちP>近S~と2S>低空ダッシュループのコンボへ。 【起き攻め】 中央時の起き攻めは ガトリング>2HS>地上横ケミ>地上HS音階青>ホバーからの2択 大木をスラバされると大変なことになるのでご注意。 例 紗夢の場合:大木(スラバ)>近S(カウンター)始動5割↑コンボ確定 スレの場合:大木(スラバ)K>2K>2HS>ド━(゚Д゚)━ ン !!!コンボで5割↑確定 とCPUにやられたのでご注意。 特縦>近S>D狂言>(降り際)ダッシュ(遅めに)JHS>近S>縦 S大木CH 近S JC JS JHS S狂言 近S 低空HS狂言 近S HJK JS JHS P狂言 空中ダッシュJHS 狂言 ~低空HS狂言 近S HJK JS JHS S狂言 vsAX 横青>JS>縦>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 vsMA 6P>HS>横ケミ青ダ>JHS>HS狂言カス当て>エリアル 適当>2D>横青ダッシュ>JHS>P狂言>HS狂言カス当て>~ 横青>ダッシュJS>落ち縦>JHS>P狂言>P狂言>~ 2D>横青>JS>縦>慣性横>近S~ vsPO コンボ 中央 ~>6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>HJP>JS>JHS>S狂言 or K狂言 端 ~>6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>HJS>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>P狂言>K狂言 補足 「~>6P>HS>低空ダJK>JS>特殊縦」 関連のコンボより、 「~>6P>HS>JHS>S狂言着地拾い」関連のコンボの方が威力が高い。 中央コンボ 2K>近S>6P>HS>HS狂言>一瞬待ってから近S>HJS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 JK>2K>6P>HS>HS狂言>一瞬待ってから近S>HJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>K狂言 HS狂言の後は引き付け近S>HS>低空ダッシュJK>JS>縦>横でも可 端コンボ 2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>♪ JK>2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>♪ ネタ 端でポチョにはJD崩し>横ケミがカス当たり(持続ヒット)して立ちPが繋がる。ホバJK>JD>横>P>HJP>JS>JHS>かなりディレイP狂言>ダッシュJHS>P狂言>K狂言 JD>横ケミをガードされると2Fほど有利に。スラッシュではPでポチョバスに勝てたけど今回は目押し頑張らないと吸われるかも。青ダッシュするならJD>縦青より横青のがイノが浮かなくて攻めやすく、JD>横青>ダッシュJS>特縦ならヒットorガード時両対応。 vsMI 6P>近S>限界>HJHS>S狂言>P拾い~ vsBA 435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 01 54 45 ID uhCEgNHA0 流れぶった切ってすまんが、梅相手に2P 2Kで起き攻めしたらいろいろ潰せないか? 436 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02 29 20 ID iu67BqfUO 普通に潰せないきがする 437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 06 44 50 ID 6EkqrTT.O いろいろ潰したいならホバJK>投げ仕込み近S>投げ仕込み6P>大木かな vsSOシリーズ 481 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 17 06 09 ID gXzro0820 基本は端だけども 2K始動なら ソル:>6P>S大木>立ちK>JSHS>S狂言>近S~ 聖ソ:>近S(J仕込み)>2D>横青ダッシュ>JS>縦>近S~ ホバー始動なら 共通:6P>横青ダッシュ~ 中央は2D>横青ダッシュ>JS>縦>横とか。今回ソルの方が2D>横が入り づらい気がするけど。早めに崩せたら、例えばホバーS>6P>近S>JS~ とかが入るので簡単。遠い場合は6P>遠S>D狂言とかも一応入る 近S>2S>2HSor2D>横青ダッシュと近S>S狂言の択 680 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 22 18 56 ID wL5aZync0 ホバーJK>縦青(相手頭上飛び越し)>下りJK>横青後ろダッシュ>JK>限界~ ホバーJK>縦青(相手頭上飛び越し)>下りJK>横青>立K>横青ダッシュ>~ 既出かもしれんが、↑をさっき/で遊んでたら発見したんだが、使えないだろうか。 どう見てもゲージ使いすぎだが。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 00 57 27 ID ZrsitdPA0 680 使えるな。ネタとして。 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19 53 25 ID 7Y.P9ezM0 ホバーS>しゃがみHS>HS大木早め青>しゃがみS>足払い>ケミ つなぎが最速なら、この後ケミ青ダッシュってできるよね?? 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23 02 48 ID iwKzvpaU0 できるはず 687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23 03 46 ID cweiw/ac0 大木青>2Sが2F以内に出来れば仕込み継続だったかな 770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 59 37 ID 0c5GbT/Y0 ポチョとかに2K6PHS>JHS>S狂言>近S>JSHS>P狂言ってディレイかけずにやると、 P狂言が超低く当たってダウン奪えることが結構ある。 まあ普通にP狂言高めに当ててダッシュから拾い直した方がいいんだけど。 771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 15 01 29 ID BiJQgqMEO 端で2K>6P>HS>横>ダッシュJS>特縦>低めHS拾い>JHS>P狂言>ダッシュJHS>超ディレイP狂言で中量級まではほとんどのキャラ転ぶよ。追い討ち黄ビートで確認。軽量級は頑張って低くしても多分無理だけど。ポチョは最後のJHS>超ディレイP狂言の前にJS入れてもおk。 ただここまでやってもP♪が前作みたいにうまく重ならないからむずい。P狂言後着地前のP♪だと起き上がり前に通りすぎたり、着地後低空P♪だと遅くて逃げられやすい。 まぁ自分はホバー起き攻め下手なんでなるべくP狂言締め>着地低空P♪で起き攻めするようにしてます 772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 19 37 39 ID hZO.EoJw0 肉はHS狂言3ループぐらいしないん? 773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 26 25 ID t/qtOHM6O そういえばイノってガイガンハメバクステしやすいよね? 774 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 03 16 ID .xEocs0.0 ポチョにはよっさんコンボやってるな。 ~6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>JC>JS>JHS>ディレイP狂言>空ダJS>JHS>K狂言ダウン>着地P狂言した誘導重なり>起き攻めループ これが一番ゲージ回収が良いと思うんだけどどうだね皆の集。 HS狂言コンボの方がゲージ回収いいかOTL 775 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 03 50 ID .xEocs0.0 ↑ すまんが既出ネタだけども、まぁ許して欲しい。 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 04 32 ID RfAXA0oU0 着地P音符だよな? 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02 47 13 ID .xEocs0.0 776 すまん、昇りP♪だったかもしれん。そこらへんはあいまいだわ。 いつもは、そのまま降り際詐欺JKを重ねて、バクステ見てから2K刺してるから、 ♪自体重ねたことが3割ぐらいしかないさ。 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 07 40 26 ID xP2zJ79cO ダメージはそっちのが高いだろうね。自分は2K>6P>HS>HS狂言>S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>P♪ってやってひたすらゲージ溜めと♪重ね。んで限界対空や対空縦青、立ち回りの♪青、ハンマに対する大木のRCとかの立ち回りにゲージ使ってる。 814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 16 29 39 ID /YV/jMxU0 投げ青の後って、いつも ホバーJS>JC>(JS>)JHS>S狂言>着地>近Sとか>エリアル もしくは 立HS>昇りケミ青ダ>JS>特縦 をやってるんだけど、P狂言のほうがいいときもあるのかな。 P狂言>空ダ>色々>拾いなおしエリアルってかんじ? 始動は全て2Korホバー攻撃で。 注)ディレイいらないかも。自分のやりやすいように。 6P>HS>JHS>ちょいディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>HJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ジャム(152、214)、アクセル、ディズィー、アバ、ミリア(176、245)、ファウスト(147、208)、ヴェノム(繋ぎは最速でOK(152、214) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>近S>HJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ザッパ(最初の狂言は早めで浮きを高くすること)、 6P>HS>JHS>ちょいディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>JP>JS>2JHS>ディレイK狂言 アクセル、アンジ、チップ(最初の狂言は早めで浮きを高くすること)、ファウスト(147、208)、エディ(152、214) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>K狂言 ジョニー(154、213)、ミリア(1回目の近Sは最低空で拾う、2回目の狂言はディレイをしっかりかける。186、258)、カイ 6P>HS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>ディレイK狂言 スレイヤー(134、193)、カイ(146、205)、テスタメント()、イノ(151、192) 6P>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>HJJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ソル(143、201) 6P>近S>>JSJHS>ディレイS狂言>近S>JS>2JHS>ディレイK狂言 聖ソル(123、173) 中段でゲージを使うと30違う 6P>HS>低空HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 ロボカイ(110、157) 6P>HS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>得縦>近S>JS>JHS>K狂言 メイ(165、229) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>HJJS>P狂言>ダッシュJHS>得縦>近S>JS>JHS>K狂言 バイケン(S狂言は高めに当てること())、ブリジット(狂言は低めに()) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>S狂言>P>近S>HJJS>JHS>K狂言 ポチョムキン(123、181) 6P>HS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>S狂言>近S>JS>2JHS>K狂言 ディズィー(171、242)、ヴェノム(繋ぎは全て最速で) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>S狂言>P>近S>HJJS>JHS>K狂言 アクセル ダメージは手前が2K、後ろがホバーJSのもの。始めメモするの忘れたから書いてないキャラがいっぱいいる。 ゲージ使ったやつは任せた。 25%か覚醒使ってそこそこ回収出来るやつが望ましいと思う。 947 P狂言締めは用研究ですね。 ♪3段が確定はかなりでかい。スラッシュイノの強さがそこにあったはず。
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/443.html
ダメージ60台 6K>2K>2D (68) ダメージ70台 6K>2P>2K>2D (74) 6K>2K>2K>2D (79) 6K>K>マッパ (79) ダメージ80台 6K>K>2K>2D (85) ダメージ90台 6K>2K>2K>2K>2D (90) 6K>近S>2K>2D (92) 6K>2K>2S>2D (93) 6K>K>K>マッパ (94) 6K>2P>2K>2S>2D (96) 6K>K>K>2K>2D (99) ダメージ100台 6K>2P>2K>2S>マッパ (100) 6K>2K>2S>マッパ (101) 6K>K>2K>2S>2D (106) 6K>K>K>K>マッパ (108) 6K>近S>遠S>マッパ (108) ダメージ110台 6K>近S>2K>2S>2D (113) 6K>近S>遠S>2K>2D (113) ダメージ120台 6K>K>K>K>K>マッパ (120) 6K>近S>パイル (121) 6K>近S>遠S>K>マッパ (122) 6K>近S>遠S>K>2K>2D (127) ダメージ130台 6K>近S>遠S>2K>2S>2D (133) 6K>近S>遠S>K>K>マッパ (134) ダメージ140台 6K>近S>遠S>近S>遠S>マッパ (146) ダメージ150台 6K>近S>遠S>近S>遠S>2K>2D (151) 6K>近S>遠S>近S>遠S>K>マッパ (157) 6K>近S>遠S>近S>パイル (158) ダメージ160台 6K>近S>遠S>近S>遠S>K>K>マッパ (166) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル(全コンボ) 編集
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検索 HERE COMES - DARE DEVILS ! 不具合につきアクセスカウンターリセット <GUILTY GEAR XX ACCENT CORE> GGXXACの聖騎士団ソルまとめです。 ここにGGXXAC+Rの情報はありません。 『ORDER-SOL WIKI 』同様、GGXXBBSが主な情報源です。 ☆お知らせ☆ ■GGXXAC対戦用キャラ対策はこちらです。 ※スレッドのまとめしかキャラ対策関連記事は存在しません。何卒ご了承下さい。 上記WikiにはAC+Rの概要を新たに追加しました! ● お知らせ ◆ アクセントコア 基本情報 ◆ アクセントコア 基本情報2 ■ チャージ基本 ■ 通常技&必殺技 + 基本の動き ■ 用語集 ■ コンボレシピ ■ ボイス情報 ■ 過去ロケテ情報 ☆ 過去ログまとめ(別WIKIへ移動) ◆ ボスソル情報 ◇ 家庭用GGXX AC PLUS 更新履歴 取得中です。 ■最近の更新についてはこちら 管理者:KOKUYUME(ヘタレ聖騎士)+見習い聖騎士団12号(ユルユル聖騎士) …見回り・受付・増設担当 since06/08/28 「@wiki」無料wikiレンタルサービスよりお借りしています。 ●掲示板はこちら
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主なバグについて まとめはGGXX WIKI見ていただけると早いです。(手抜きサーセンwwwww) GGXX WIKI内バグまとめ さて、多少の変更は「仕様です」の一言で片付けられてしまいますが、以下のバグはかなり致命的と言っていいでしょう。 イノの 限界のフリーズバグ イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のFB技が同時に出されるとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズするおそれがあります。 ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中のニュートラル設置と6設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジット使いには致命傷です。 ソルのクリーンヒットに関するバグ ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。 アクセルの受け身時間についてのバグ アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これは使えないのも同義かと。 メモリーカードデータ破損バグ まだ再現条件が不明ですが、破損した報告は複数確認。 スレにキャプチャ画像が上がっていたので乗せておきます。 262 これでいいのかな? 説明書の誤植 (´ι _` ) 以上のようにこれだけでもかなりのバグですが、特に危険なのはイノのバグです。これはゲームの進行をかなり妨げるばかりか、セーブデータが破壊される可能性もあります。 このままでは安心してイノと対戦できません。 またイノ以外の状況に関してもフリーズするという報告が入っていますが、実証動画・画像が報告されておらず信憑性という点では薄いと言わざるを得ません。しかしそもそもそういった類の不具合の検証は、開発元であるアークがするべきものであり、これ以上のバグの検証は被害を増やすのは望ましくないと考えており、フリーズした事実さえあれば十分だと思います。ただしねつ造等の行為はこの限りではありません。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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アクセルコンボ Q,とりあえず小難しいことはいい、全キャラに安定で入って必須のコンボだけ教えてくれ A,わかった Kor2K 近S 2D 鎌閃青 ダッシュK 近S JHS JD 爆 中央投げ>鎌閃 画面端投げ>ダッシュK S 爆 K S 爆 ダスト JD JD JS JHS JD 爆 これだけ覚えればOK。 鎌閃青とK S 爆のパーツはアクセルの重要なコンボパーツ。 しっかりできるようになってください。 Q,詳しいこと教えてくれ A,わかった、下から必要なの見つけてくれ。数字はは基本的にソルへのダメージだ (距離ごとでのコンボ選択のアドリブがそこそこ必要で、これがすべてと言うわけではないですが、できるだけ思いついたことを書いてます。 そのため、非常に情報量が多く見づらい部分もあるかと思います。ごめんなさい。) アクセルコンボK派生 2K派生 3P派生 2K始動と3P始動について 鎌閃青派生と空中に浮いた相手への追撃端付近では 爆コン 投げコン中央投げ 確認した最大 端投げ基本中量最大 基本軽量(女キャラと鰤) 重量 ダスト派生 2HS 6HS S弁天 S雷影 天放 蜂巣箱 対空6P対空 2S対空 近S対空 JK空対空 2K対空 天放対空 蜂巣対空 曲げコン K派生 Kはアクセルの通常技の中で最も発生が早く、判定も強い 隙が出来る技への反確や牽制からのダメージをとる技。 ①K 2D 鎌閃 85 ②K 近S 2D 鎌閃 102 ③K 近S HS 鎌閃 115 ④K 近S HS 2D 鎌閃 131 ⑤K 2D HS弁天 追加爆 126 ① K先端などがヒットした場合、近Sが入らないので直接2Dにつなぎダメージをとる ② 近Sが入る距离なら確定でつながる。 ③ ②よりダメージが高い、ほぼどのキャラにも入るがファウストだけ距離が離れてるとHSがつながらない可能性あり。(クリフも) ④ 一番ダメージが高い。③と同じくHSがファウストに当たらなかったり、2Dがカイやロボカイにすかることがある。ダッシュ慣性があるなら大丈夫。 ⑤ 鎌閃のタメが作れなかった時用のコンボ。ダメージは高いがダウンがとれない。 2K派生 2Kは補正(70%)こそあるが、姿勢が低く相手の攻撃をスカしながら攻撃したり、 発生の早い下段でKより持続も長いために起き攻めに使いやすい。 ①2K 2D 鎌閃 54 ②2K 近S 2D 鎌閃 66 ③2K 近S HS 鎌閃 73 ④2K 近S HS 2D 鎌閃 86 コンボについての補足はK派生と一緒であるために、省略する。 3P派生 判定が強く、ガードさせて有利な下段(+2)。 安全に起き攻めする時に使ったり、相手のダッシュをとめる目的で出したりする技。 補正の無い下段である。 ①3P 2HS 60 ②3P 2D 鎌閃 93 ① 相手のダッシュに3Pを当ててとりあえず距離をとるコンボ ②;タメが少々作りにくいが、しっかりダメージがとれれば心強い。 2K始動と3P始動について 2K始動は基底補正70%がつくために全体のダメージが低くなる 一例として 2K 2D 鎌閃青 6P S JHS JD 爆 102 2K S HS 2D 鎌閃青 6P S JHS JD 爆 121 3P 2D 鎌閃青 6P S JHS JD 爆 168 と、大きなダメージ差がある。 3P始動はタメに練習が必要かもしれないが 使えるようになっておいた方がいいだろう。 鎌閃青派生と空中に浮いた相手への追撃 コンボ中に鎌閃をFRCして、エリアルまで持ってきダメージを奪う。 必須コンボであり、鎌閃青はほぼ確実に出せるようになっておきたい。 中央 K 近S HS 2D 鎌閃FRCダッシュ~から ① K S HJ S JHS JD 爆 180 ② 6P S HJ S JHS JD 爆 193 ③ 2S 6K HJ S JHS JD 爆 198 ④ 空ダ JHS JD 爆 K S 爆 204 ⑤ 空ダ JHS 着地 S JS JHS JD 爆 196 ⑥ K 2S 6K J6P 爆 173 ⑦ K 2S J6P 爆 166 ⑧ 空ダ JS JHS 爆 S 爆 ① 基本中の基本。初めはここから ② 6Pには上半身無敵があるので、拾いの部分でバーストしてもバーストがスカりバースト対策になる。 レバーをダッシュの方向に入れっぱなしでいいのでやりやすい部分もある。 ③ 拾い系ではダメージが高い拾い方。多少当てにくい部分もある。 ④ 相手を大きく運び、アクセルが先に落ちやすいので画面端でもう1度拾いなおしがしやすい。 JD部分がキャラによって当たりやすさが違い、キャラ別にタイミングを覚える必要がある。 ⑤ 結構スタイリッシュなコンボ。ただ大きな利点ってあまり無い気がする。 ⑥,⑦は鎌閃青後で使うようなことは無いだろう。ただ、S弁天CH相打ちやS雷影先端CHなどで距離が離れてて 追撃の猶予が少ない場合に、しっかり追撃してダメージを稼ぐのがとても重要。 アドリブで使ってくいく選択肢である。 ⑧ 通称塩スペ。中央でもS爆で拾い直すことができる。かなりの距離から爆コンにもってけるため強いが、難易度が高め。対応キャラは髭,アンジ,チップ,梅,ディジー,イノ,ザッパ,エディ,アクセル,ヴェノム,ポチョ,ジョニー 端付近では ダッシュ近S 爆 近S 爆や6K 爆 近S 爆などの爆コンを決めよう。 Sだけや6Kだけで拾うのは、コンボ数を少なくして爆コンを決めやすくするため。 ダメージ的には大差無いが、中量以下にはダウンがとれる。 拾いに関してはキャラごとや距離別、高さのアドリブなどが非常に多い。 例えばソルなら K 近S HS 2D 鎌閃FRC 6K 爆 S 爆 193(受け身不能) K 近S HS 2D 鎌閃FRC 6K 爆 S JS JHS JD 爆 223(ダメージ重視受け身可)とか。 K 近S HS 2D 鎌閃FRC 6K 爆 S 爆 (K) S 爆 213(受け身不能,理想,少し難しい) 爆コン 画面端で低空爆をループさせるコンボのこと。 投げ後や鎌閃青後、相手が画面端付近で浮いた時などに使います。 基本はS 爆をループさせます。 コンボとしてつながるレベルなら、エディに近S 低空爆が連続ヒットするレベルなら大丈夫です。 低空で出せば出すだけ、次の拾いがしやすくなるために低いほうが理想ではあります。 メイの立ちくらいにS 爆がつながれば十分でしょう。 入力は 621473 623963 9623 6923 などが使われていると思います。 どれもしっかり3+HSを入力して止めておくことで猶予が増えて出しやすくなります。 ちなみに筆者は9623と6923を状況によって使い分けてますが、 自分が出しやすいと思ってるものを使ったほうがいいと思います。 実践で使うことはありませんが、練習用のコンボとして メイ画面端で S 爆 S 爆 S 爆 S 爆 S 爆 289 が入ります。 さすがに5回爆を入れるのは難しく、安定は厳しいですが、 3回までなら練習である程度安定させることができると思います。 練習しましょう。 粘りましたが6回爆入れるのは成功したことがありません 近Sまでは入るのでいけそうな気もするのですが・・・ ↓6回爆の動画(黒ビ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/339973 投げコン アクセルは追撃含む投げのダメージが非常に高い。しかもノーゲージ。 しっかりダメージを奪っていこう。 ポチョバス並に減るコンボもある。 中央投げ 相手が画面端に到達するとK S 爆で拾いなおせたり立ちP 鎌閃 旋鎖でしめれる可能性がある。 コンボの状況判断はやって覚える。 同キャラで、何種類かコンボが書かれてるものがありますが、 やってみて自分が安定しそうで、ダメージと難易度がつりあってると思うものを選択してください。 (実際は多種多様のコンボがあります。筆者が難易度とダメージが釣り合ってると思うものをまず紹介してます。どちらかというと、ダメージ重視です。アクセルの起き攻めはそこまで強力では無いので。) ①ソル,ファウスト,アクセル,ザッパ 6K JS JHS 爆 107 ②ファウスト,アクセル 6K HS JD 爆 114 ③カイ,ロボカイ 微ダッシュ遠S HS弁天追加爆 105,90 ④ソル,イノ,ザッパ,ブリジット,エディ,チップ ダッシュK S JHS JD 爆 109,114,109,116,114,142 ⑤ジャム ダッシュK 2S J6P 爆 P 鎌閃 108 ⑥ヴェノム,テスタ,ポチョ,バイケン,メイ,ミリア ダッシュK 2S 6K J6P 爆 102,102,88,118,105,123 ⑦アンジ,スレイヤー,チップ,ザッパ,テスタ ダッシュK 2S 6K 爆 P 鎌閃 (旋鎖) 125,113,156,121,121 ⑧中量全般 ダッシュK 2S 6K JD 爆 P 鎌閃 (旋鎖) ⑨エディ ダッシュS 2S 6K 爆 P 鎌閃 132 ⑩ジョニー ダッシュS JS JHS JD 爆 P 鎌閃 (旋鎖) 133(140) ⑪ディズィー,アクセル JS JHS JD 爆 P 鎌閃 135 ⑫全員 生鎌閃 補足 ①,② ダッシュも必要無いためにとても簡単。ダメージもそこそこ。 ③ この2キャラは追撃がしづらく、HS弁天追加による追撃が楽 ④ 一応全キャラに入るコンボ。ダメージもそこそこ。ただ、一部キャラはSが遠Sに化けやすいために、他のレシピにして安定しやすくする。 ⑤,⑥,⑦ ④のコンボがしっかりダッシュしてないと遠Sに化けてしまい、 エリアルへつなぎにくいキャラのためのコンボ。2Sなら化けない。 ⑤ ジャムは6Kまでつなげると爆が入らないため抜く。P 鎌閃はシビアだけど一応入る。諦めてもいい。 ⑥ 中量級に安定しやすいコンボ。こいつらにはこれが一番簡単。 ⑦ ⑥より少しだけ難易度があがるが、ダメージがちゃんと上がるコンボ。できるキャラはこっちのほうがいい。 ⑧ 中量全般に入る、少し運ぶ量が大きく、開幕位置から画面端に投げる程度の距離なら旋鎖まで入って端+ダウン P鎌閃が入りにくいキャラには(K) S 爆などで。キャラによってJDが当たりにくかったりはする。 ⑨ エディにおすすめのコンボ。他中量にも入るキャラは入るが、エディだけとても簡単。 ダメージも高いので覚えておきたいコンボ。 ⑩ ジョニー限定コンボ。大きく運びダメージも高い。ちなみに最大でもあり比較的簡単。ぜひ覚えたい。 ⑪ デズ、アクセル限定コンボ。比較的簡単でダメージも高め。 ⑫ 超妥協。 確認した最大 投げ後、どれだけすぐにダッシュできるかにかかっている。 ある程度簡単な物から激ムズのものも混じってるので注意。 とりあえず筆者は実践投入してないよっていうコンボ。 アンジ,ジョニー,エディは基本と最大コンが一緒。 もっと高いコンボとかあったら誰か教えて。 ソル,ファウスト S 2S 6K HJC JHS JD 爆 128 アクセル 微ダッシュ2S 6K JHS JD 爆 P 鎌閃 138 スレイヤー 微ダッシュ2S 6K 爆 P 鎌閃 116 カイ,テスタ K 2S 6K 爆 P 鎌閃 125,122 ロボカイK S 2S 6K 爆 P 鎌閃 旋鎖114 イノ,ザッパ,ブリジット ダッシュS 2S 6K HJHS JD 爆 132,128,137 エディ,チップ ダッシュS 2S 6K 爆 P 鎌閃 132,164 ジャム ダッシュK S 爆 P 鎌閃 115 ヴェノム,バイケン ダッシュK S HJC JS JHS JD 爆 114,134 ポチョ 微ダッシュ6K JS JHS JD 爆 103 メイ 6K 爆 P 鎌閃 118 ミリア ダッシュK S HJC JS JHS JD 爆 138 デズ 微ダッシュJS JHS JD ディレイ爆 6K 爆 P 鎌閃 旋鎖 160 端投げ 基本中量 6K JHS JD 爆 K S 爆 (P 鎌閃 旋鎖)or(K S 爆) ダメージ (ソル154,カイ158,エディ159,チップ200,ファウスト154,アクセル161,アンジ162, ヴェノム154,テスタメント155,スレイヤー146,ザッパ155) ソルにはP 鎌閃が入りにくいのを覚えておくと吉 アクセル、ファウストも若干P鎌閃のほうが難しいイメージ。 コツと補足 6Kはなるべく早く拾う様に心がけること JD 爆にはディレイをなるべくかけると、次の拾いがやりやすい。 二回目の拾いのKはなるべく早く拾う K S 爆の爆はできるだけ低空爆 拾いのKを省きダメージアップさせることもできるが難しい。 P鎌閃締めでも、低空爆締めでもどちらでもいいけど、 こちらに少し引き寄せるため起き攻めの選択肢が広がる。 とはいえ、まずは成功することが大事なので決めやすいほうで。 投げ 6K 爆 S 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖 カイ162,エディ163,チップ205,アンジ165, ヴェノム159,テスタメント159,スレイヤー149,ザッパ159) 低空爆に自信がある人にはかえってこっちのほうが簡単かもしれない。 ダメージも前述のコンボよりわずかに高い。 なるべくいろいろ最速で。爆はなるべく低く、着地硬直切れたら即拾いを意識すれば大丈夫。 ソル、ファウスト、アクセルは、P>鎌閃が最速だとつながらず難しい。 最後をS 爆に変えたほうが簡単。 投げ 6K 爆 S 爆 K S 爆 S 爆 (ソル158,ファウスト158アクセル164) (2S 6K 爆)*2 (P 鎌閃>旋鎖)or(K S 爆) ファウスト,カイ,スレイヤー,アンジ,ジョニー,テスタ,ザッパ,チップ,エディ(154,158,146,162,156,156,156,201,159) 2S 6Kが入る相手ならこっちのほうがコンボが簡単(だと思う) 上のコンボとほぼダメージが変わらない。上だけでいいっちゃいい 2S前にちょっとダッシュすることで締めが安定しやすくなる。 ジョニーは重量だけどこのコンボが入るけど後述のほうが有用。 最大 投げ 6K 爆 S 爆 S 爆 K S 爆がソルに160 だけど難しい。よっぽど低空爆と拾いに自身があるならこれが高いと思う。 もう1回入るかどうかはちょっとわからない最速ならもう1回S爆入るだろうか。 3回目の拾いがシビア。 基本軽量(女キャラと鰤) (6K 爆)*2 (S 爆)*2 (6K 爆)*2 S 爆 S J6P 爆 本当は6K爆*4がダメージ高い、3回目移行6Kで拾うのが難しいために妥協 もっと自信ないなら6K爆は1回でいい デズ,イノ,ミリア(6K 爆)*2 S 爆 P 鎌閃 旋鎖でダウンとれる。171,172,197 6K 爆 (S 爆)*2 P 鎌閃 旋鎖なら169,169,195 オススメ 重量 S 2S 6K 爆 P 鎌閃 旋鎖 ポチョ116,ロボカイ118 ダッシュK 2S 6K 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖 ポチョ120,ロボカイ122 ロボカイは下でも結構簡単。ただ上のほうが両方ともド安定 ジョニー ダッシュS JS JHS JD 爆 P 鎌閃 旋鎖140(中央と同じでいいから楽) ダッシュS (2S 6K 爆)*2 P 鎌閃>旋鎖156(難しいけど、ロボカイも入る。ダメージは135で高い) ダッシュSを挟むことで、端付近でも大丈夫。ある程度運んでくれるし簡単になる。 ダスト派生 発生が26Fの遅い中段。 しかし、足元のくらい判定が非常に薄くなり、一部フレームには下段無敵時間もある。 リーチが非常にながく、先端部分は無敵技と相殺するほどの判定の強さ。 相手がジャンプやジャンプへ移行する技を出していても当たってくれる攻撃範囲の広さ。 ガードされても硬直差は-4F。距離が離れているならまず反撃は受けない。 もし崩れてくれたらノーゲージで全キャラでも屈指のダメージを出すことができる。 出さないともったい無いくらい強い技。 ①D JD JD JS JHS JD 爆 158 ②D JD JD 空ダJD ディレイ爆 K S 爆 K S 爆 194 端付近 ③D JD JD 前ジャンプJD ディレイ爆 K S 爆 K S 爆 ④D JD JD 前ジャンプJD ディレイ爆 P 鎌閃 ① 中央でも入る基本ダストコンボ ② 端付近でのコンボ。 拾いの時Kは省いたほうがダメージが上がる。 (例えば、D JD JD 空ダJD ディレイ爆 S 爆 K S 爆なら198) 相手の高さを見てKを挟むかどうかを考える。 ③ ②と基本的に変わらないが、空ダで落ちダスをすると端以外では回りこんでしまい、相手を画面端に運べない こっちのほうがベター。開幕位置くらいの相手を端まで運んで爆ループいける。 軽量ならSで拾いやすい。一例としてKを省いてデズに222 ④ 端まで運べなかった場合、P>鎌閃が入る場合がある。 2HS ダッシュ2HSが密着付近でHITすれば下段からダストがつながって大ダメージ 端付近なら5割↑。 ガードされても距離が離れてるため反撃は受けづらい 2HS D ダストコンボ 6HS 持続を重ねれば大幅有利な中段 発生は遅いためこれで崩れてくれたらラッキー程度だが、 有利Fを作りつつ、一応の択を迫ることができるため、 使用頻度は高い。判定もそこそこ。 空中判定になるために、一部の下段をすかしつつ、カウンターヒットをとることができる。 相手の足払い等に一方的に勝てる可能性がある。 一部キャラのしゃがみくらいにはノーマルヒットからコンボになる他、 持続後半を当てればしゃがみくらいにはノーマルヒットからコンボにすることができる。 もちろんRCしてつなぐのもいい 6HS RC S 2D 鎌閃青 6P S 爆 K S 爆 205 6HS RC K 2D 鎌閃青 6P S 爆 K S 爆 188 S弁天 暴れが強いS弁天。攻撃レベルが低い技と相打ちならエリアルまでいけちゃう 状況によって鎌閃青より弁天RCのほうがダメージ効率がいい場合も。 ①弁天CH P 鎌閃 ②弁天CH(低レベルな技との相打ち)or弁天RC 拾って基本エリアル ③K 2D 弁天RC JHS JD 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖 246(カイ) ④6HSCH 弁天RC JHS JD 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖 285(端付近カイ) ⑤6HSCHor持続HIT S弁天RC 6K 爆 P 鎌閃 219(中央カイ) ⑥6HSCHor持続HIT S弁天RC 6K 爆 S 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖 295(端付近カイ) ①ソルには難しいが、慣れれば安定。立ちPディレイ鎌閃としないと鎌閃がスカる バイケンにはかなりシビアで成功してもダウンは取れない 代わりに直で鎌閃が入り、ダウンも取れるのでそちらを使用推奨 ミリアも一応入るがこちらもシビア ②キャラや距離や高さを見て拾い方を色々変える。基本はダッシュジャンプJHS>JD>爆が簡単 距離とかを見て遠いならK 2S 6K J6P 爆。爆が入らなそうならJ6Pで止める。 ③相手が画面端付近の時弁天をRCしてエリアルにいくと 鎌閃を青して爆コンにいくよりHIT補正の関係で高いダメージが出る。エリアルも回数を多く決めやすい。 比較用として K S HS 2D 鎌閃青 2S 6K 爆 K S 爆 201 K 2D 鎌閃青 2S 6K 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖 184 K 2D 鎌閃青 2S 6K 爆 K S 爆 K S 爆RC 空ダ JD 爆 191 のように鎌閃青やそっからRCもして75%使ってするコンボより明らかにダメージが高くなります。 弁天RCは弁天に青があるACコンボのイメージだけど、青リロでも状況次第で実用レベルだと思います。 ④⑤⑥ 弁天は発生が早いから6HS持続から連続ヒットに繋ぎやすい と、言ってもヒット確認S弁天は難易度が高い。 CH確認ならかなり余裕なのでそっから大ダメージを奪えるコンボ。 ⑥より④のほうが個人的に簡単だが、⑥のほうがダメージはデカイ。 S雷影 見たまんまの技。CHすれば相手がうくから拾ってエリアル。 小ネタだが、めくり時RCJDとすると、普通は相手と逆の方向にJDを出してしまい当たらないが HJ仕込みS雷影をするとRCしても自動で振り向いてくれるためJDを当てることができる。空ダもできる。J仕込みしてくとRC二段ジャンプもできる。 HJ仕込みは632147+SでOK S雷影CH 拾ってエリアル 天放 発生が4F全体が29Fの当身 当身が成功すれば確定でダメージを入れることができるために蜂巣が当たりにくいキャラや 飛び道具と同時に攻撃してくるような相手に対して重宝する。 一部キャラに無補正で弁天がつながります。 わりといい追加ダメージなので当てておきましょう。 確定ダウンなので起き攻めするのももちろんありです。 天放 S弁天 メイ135ブリ137バイケン151 天放 S弁天RC J6P 爆 メイ185鰤187バイケン207 自分端付近背負い天放 S弁天RC JHS JD 爆 メイ223鰤228バイケン249バイケンのみ端以外でも入る 直接低空爆でいけば爆コンにいけるけどシビアすぎ 蜂巣箱 発生が2F全体が23Fの当身 当身としては最速の性能で、硬直もガンフレフェイント(31F)よりかなり短い。 モーション自体も小さいため、蜂巣すかりを見てから攻撃を刺すってのはかなり難しい。 ダメージも距離や当たり方によるがかなり期待できる。 CHと書いてませんが、大体CHからのコンボです。 ノーマルヒットでは入らないことが多いです。 蜂巣や白波との相手の必殺技の相性については 蜂巣と白波のあたり方へどうぞ。 ①蜂巣 壁バウンド 鎌閃 107 ②蜂巣 壁バウンド ダッシュK S HJ JS JHS JD 爆 200 ③蜂巣 壁バウンド 鎌閃青 ダッシュ6P S 爆 S 爆 204 ④蜂巣 壁バウンド ちょい歩きorダッシュ鎌閃青 空ダJHS JD 爆 K S 爆 200(スレイヤー) ⑤蜂巣 壁バウンド K 2S J6P 爆 K S 爆 202 ⑥蜂巣 白波 (ダッシュジャンプ)JHS JD 爆 219 ⑦蜂巣 白波 2S 6K HJC JS JHS JD 爆 249 ⑧蜂巣 白波 K S JHS JD 爆 227 ⑨蜂巣 白波 爆 S 爆 K S 爆 262 ⑩蜂巣RC K S 爆 S 2S 6K 爆 P 鎌閃 旋鎖 256 (ジョニー) ① 多くの状況で決めることができる追撃。 こちらが画面端付近を背負って相手を中央に飛ばすようなあたり方だとダウン追い討ちになったりもする。 ② 蜂巣が空中HITなどをして相手が高く飛んでいき跳ね返った場合は、ダッシュからエリアルで拾うことができる ③ 相手が画面端付近で蜂巣を当てた場合で鎌閃青が届く距離の場合、これで爆コンまで持っていくことができる。 ④ パソリロアクセルスレからのコンボ。ちょい歩きか、ダッシュ鎌閃で拾うことで③の拾い範囲を広くすることができる。 ダメージはスレイヤーのダメージ。ソルはJDが当たりにくすぎて折れた。むずい。 ⑤ 相手が完全に画面端で蜂巣を当てた場合、ダッシュするまでもなく相手が地面に落ちてしまうので即立ちKで拾います。 距離が少し離れてるため、遠S防止で2Sに。6Kも爆すかりの予防のために省きます。(ソルは大丈夫ですが。) ⑥ 白波追撃のど安定。コンボ時間が長いためか、地上で拾ってエリアルとすると、結構受身をとられやすいです。 これならミスることは無いでしょう。また、JHS>JDの部分がバースト対策になってます。JHSにバーストするとJDとバーストがお互いすかり、 綺麗な花火を見ることができます。距離が遠い場合はダッシュジャンプをはさみます。 ⑦ とりあえず白波追撃の最大だとは思います。6K JSが結構難しいです。猶予がすごく少なく感じます。 ⑧ 一般的な拾いです。これやるなら個人的には⑥のほうが好きですが、お好みで。 ⑨ 画面端付近で白波を当てた時の爆コンです。白波は高く浮いてくれるので直接低空爆で拾うこともできます。 ⑩ ジョニー,ロボは地上で蜂巣白波につなげても白波3段目がすかってしまうために追撃できません。 よって端付近ですが、RCダッシュで拾いにいったほうがいいです。 対空 アクセルは対空に関しては道具がそろっています。 何がきても安定な対空ってのは別にありませんが、 相手キャラと技相性を理解してればそうそう困ることは無いでしょう。 ダメージも含めて対空が強い部類のキャラになると思います。 しっかり落としましょう。 相手を画面端に運んだ場合は爆コンにいけます。 無補正の爆コンは恐ろしい火力です。ワンチャンスを物にしましょう。 6P対空 発生9F,1~10F,16~27F上半身無敵。空中CH時横吹き飛び効果。 といった性能を持つ対空。本当に下に強い代表的な飛び込みを落とすことはできないが(スレJHSなど) 割りと信頼できます。大体は勝ちか相殺を拾えます。 ①6P S JHS JD 爆 159 ②6PCH 低ダ JHS JD 爆 P 鎌閃(198,カイ) ③6PCH 低ダ JHS JD 爆 S 爆 K S 爆 P 鎌閃 旋鎖(270,カイ) ① 安定のコンボ。普通はこれです。6Pが相殺した時に近Sがフォローにもなります。結構相殺するので。 ② 6PがCHする確信を持てた時、これができるとダメが伸びますし、かなり運べます。カイの甘えたJHS飛び込みとかがオススメです。 完全に読めた時は使っていきましょう。 JDがあたりにくいキャラもいます。その場合はJS JHSだったり、JK単発で拾ったりします。 ③ ②の応用、多分最大?。比較的狙っていけると思う。 2S対空 発生9F,無敵などは特にないが非常に上に長いリーチを持つ攻撃。 相手が攻撃を出す前に落としたりすることができる。 早めに出しさえすればほぼどんな飛び込みにも勝つことができる優秀な対空。 ヴェノムのマッドストラグルや、アンジのJDによるタイミングずらしなどにも強い。 2S対空後、J6Pしようとしたら鎌閃が出てしまうのはアクセル超あるあるです。 Sを意識的に短く押すか、おしっぱにするかで対応できると思います。 ① 2S J6P 爆 97 ② 2S(CH) (HJS) JHS JD 爆 148(161) ① 2Sがノーマルヒットでもちゃんとつながる安定コンボ。2Sは攻撃レベルが低いからエリアルまでの猶予が少ない。 ② 相手の行動を読んでCHを確信できた時に使うコンボ。CH確認とかできる人もいるのかもしれない。 近S対空 発生7F,無敵などは特にないが真上に対してなら2Sなどよりずっと信頼のできる判定と発生を持つ技。 真上からせめてくる相手を落としたり(メイなど)、自ら相手の下に潜ってあてにいきます。(エディなど) 持続が長いことや、攻撃レベルが高いために相打ちでも相手の受身不能時間が長く エリアルまでいける可能性がある技です。 代表的な下方向に強い技に対して、相殺か相打ち以上は基本的にとれるので 相手が真上にいるならばばんばん出して良い技です。 大きな欠点が、相手が離れてしまっていたら遠Sに化けてしまい、大きな隙を晒してしまいます。 使い方には気をつけましょう。 ① 近S(CH) JHS JD 爆 143 ② 近S(CH) 近S拾い直し JHS JD 爆 159 ③ 近S(CH) 近S拾い直し 2S 6K HJC JHS JD 爆 193 ① 基本です。CHしてなくてもつなぐことができます。 ② 拾い直しすることで少しだけダメージが伸びます。受身不能時間が長いために相打ちした時などに、ダッシュSなどで拾いなおすことが可能です。 ③ 拾い直しにガトを混ぜることでダメージがアップします。 JK空対空 発生8F,持続8F それなりに判定も強く持続は長い発生は普通。 上りでとりあえず出しておいて、そっから二段ジャンプなり、空ダなりして牽制とかの使い方をする。 運良くJKが引っかかった場合はダメージをとりにいく。 CHした場合の受身不能時間はとても長い。 ①JK JC JHS JD 爆 (132) ②JK(CH) 低ダ JHS JD 爆 P 鎌閃 旋鎖 (170画面端ダウン,ポチョ) ①普通のコンボ。適当にJCして追撃 ②JKをCHさせた時、下りで低ダすると大きく運びながらコンボにいける。 例として、相手ポチョで開幕メガフィストに対してこのコンボが入る。 JK(CH) 低ダ JHS JD 爆 K S 爆 K P 鎌閃 旋鎖 (191画面端ダウン,ポチョ) と、一応コンボを伸ばすこともできるが、こっちは少々難しい。 2K対空 相手の飛び込みを2Kの低姿勢ですかしつつ持続を相手に刺すか 着地硬直を投げる対空。 コンボは2K始動か投げコンと同じ。 狙うべき技についてはアクセル2Kすかしを参照。 天放対空 どんだけ判定が強かろうが、当身なら全く問題ない。 読まれて投げられたりすることはあるが、着地投げのリターンが少ない相手にはがんがん振っていい。(特にチップ) 蜂巣対空 これが空中HITするととてつもなく大きい。壁バウンドしてエリアル。 ただ、すかって当たらなかったり、そもそも普通に負けたりするから狙いどころをしぼって振る。 コンボは蜂巣の項目参照。 曲げコン 鎌閃 旋鎖 近Sがつながるのを利用したコンボ。 狙える状況は極めて少ないがゲージが少ない序盤などでは狙ってみてもいいかもしれない。 さすがに生鎌閃がいきなりヒットすることは無いので2Dを始動とする。 画面端で2D持続重ねか、ジャンプすかし2Dといったところでしょうか。 なんと言っても下段始動で無補正でノーゲージで爆コンにいけるところがおいしいですね。 2D 鎌閃 旋鎖 近S J6P 爆 K S 爆 169(難易度重視) 2D 鎌閃 旋鎖 近S 爆 S 爆 K S 爆 192(ダメージ重視) ↓なんでもコメントどうぞ テストテストアクセルボンバー -- テスト (2011-10-31 23 35 53) 対空に近S対空も入れてもいいんでないかな? -- a (2011-12-29 01 18 09) そうですねそうですね足しておきます -- 筆者 (2012-01-05 20 46 11) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/ggxxac/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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GGXX(VIP) コテ一覧 盆田 エノキ ◆fRsD834m16 エノキ ◆vX.K2Gw/9I シイタケ ◆RIBwNdaHXo(シイタケ) VIP=ZANUFF ◆BLqIkVzEEM 【名無しの】VIP【 ワサビ 】 カツラ メイ ロボカイ ◆fuH.sd6Zwg 尻スレの1 漫画スレの1 人気スレッド、Partスレッド一覧 トゥレイして1時間パイルされなかったら忍者 ○月○日○秒に○○○をゲットするスレ エロスレ ソルさんがパソコンを購入したそうな GGXX(VIP)史 厨隔離用に完成、しかしスルーされる ↓ なんとなくスレが立つも特に伸びるスレも出ない ↓ そのまましばらく停滞気味、キノココテスレが立ったりトゥレイスレが立ったりエロスレが立ったり ↓ あけおめ ↓ VIPがスレ立てるも迷走 ↓ トゥレイスレが完走、この板初の1000となる ↓ 同時期VIPスレにて微妙にポーションがブームに、ポーションラーメン試してVIP死亡 ↓ 北斗スレが立つ、スレタイに釣られて姉が降臨したり ↓ 初のキリ番スレ4月4日4時44分に444を取るスレが立つ ↓ この辺でVIPはコテを外し名無しへ、しかし特に意味はなかった ↓ キリ番スレ屈辱の失敗、以後パートスレ化する ↓ 相変わらずトゥレイスレしか1000行かずキリ番も失敗し続ける ↓ そんな中、オレさんが目をつけ降臨、オレスレ122が立つ ↓ 無事1000へ到達し、何事もなかったかのように板を去る ↓ キリ番スレが下火になってくる、最早機能しているのはトゥレイスレとエロスレのみ ↓ 過疎 ↓ 旧板が潰れたことで少し避難民がきたかな? ↓ でも相変わらずROM多すぎて話にならない←いまここ
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署名の要旨 GGXXACは家庭用対戦格闘ゲームとして致命的なバグを放置したままの発売となっており、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことが出来ない。 これは商業販売物として著しく問題があり、ギルティギアイグゼクスアクセントコアのファンとして、「アーケード版を完全移植、及び不具合を修正した、『修正版』の制作と、欠陥品との配布交換・『修正版』の販売」を求めたい。 署名文のひな型 第三稿できました。駄目だし・意見等があればコメント欄へどうぞ。 尚これを仮決定稿とし、修正を加えた後決定稿として署名に用いたいと考えます。 DL版 ver.0.3(MS-word形式) (ver0.3) 家庭用PS2版GGXXACの 修正版の制作・配布交換・販売を嘆願する署名 家庭用PlayStation2版ソフト『GUILTY GEAR XX ΛCORE』の修正版の制作・配布交換・販売を嘆願する署名の詳細とお願い ギルティギアシリーズの最新作である「ギルティギア イグゼクス アクセントコア」の家庭用PlayStation2版ソフト(以下同ソフト)が、去る2007年5月31日にアークシステムワークス株式会社(以下同社)から発売されました。 同ソフトはアーケード版からの完全移植をうたい、アーケードゲーマーが家庭でも違和感なく対戦できるように配慮されたソフトとして発売されました。 しかし同ソフトは発売当日より、プレイ上において支障が出る不具合の報告、またソフトパッケージに記載されているような「アーケード版を完全移植したソフト」ではないという問題点を抱えた、「欠陥品」であることが、日を追うにつれて購入者による検証で証明されてきました。 具体的な不具合の例は、別紙の「※注.主な不具合の例」を御覧ください。 その他にも不具合は存在しますが、これら一連の不具合についての同社公式ホームページ内において、「PlayStation2用ゲームソフトウエア『GUILTY GEAR XX ΛCORE』につきまして、アーケード版との違いがありました。アーケード版の完全移植をご期待頂きましたお客様におかれましては、何卒ご理解頂けますようお願い申し上げます」という見解が示されました。 見解について考えてみたいと思います。 1.「アーケード版との違い」とした点。 正常にプレイできない商品は、違い程度で済まされるものでしょうか。また完全移植をうたいながら、これら大きな不具合を含めたまま、多少の仕様変更として販売しています。 2.ゲーム内に発生する不具合を認めていない点。 ゲーム内に不具合があることは実証済みであるのにそれを認めず、あまつさえユーザーに正常なプレイを提供する開発元としての責任を放棄しています。 以上の点から見ても、同ソフトに対しての同社の対応は不十分であると考えます。 よって以下の理由を持って、同社に対し署名による運動で、 「アーケード版を完全移植、及び不具合を修正した、『修正版』の制作と、欠陥品との配布交換・『修正版』の販売を求めたい。」 と考えます。 理由1. 多くの不具合によりゲームを正常にプレイできない。 理由2. アーケード版の完全移植ではない。 理由3. こういった欠陥品を販売すること、及びそれを消費者が購入することにり、ギルティギアという作品のイメージや信頼が損なわれ、結果的にシリーズの存続が危ぶまれると考え、我々ファンの立場としてそれを見過ごすわけにはいかない。 我々がいかにギルティギアを楽しくプレイしたいかという思いを分かってもらい、修正版を制作してもらうために、どうか運動への参加をご協力ください。 ※注.主な不具合の例 ・イノの 限界フォルテッシモのフリーズバグ イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のフォースブレイク技が同時に発生するとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズする恐れがあります。VS2P MODEのみならずARCADE MODEにおいても、正常な対戦を楽しむことができません。 ・メモリーカードデータ破損バグ イノのバグによるフリーズ等の原因により、セーブデータが破壊される現象です。 ・ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中の十字キーニュートラル設置と十字キー前設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジットをメインに使用するプレイヤーは不利益を被っており、致命的欠陥と言わざるを得ません。 ・ソルのクリーンヒットに関するバグ ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。これでは公平なダメージの加算ができません。 ・アクセルの受け身時間についてのバグ アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これはアーケード版の完全移植という記述に矛盾しますし、何より同ソフトで、本作において重要なコンボの練習ができません。 尚、これ以外の不具合については、以下のサイトにで検証済みの不具合がまとめられています。 ご参照ください。 GGXX WIKI 署名文 期日:第一回締め切り 第二回締め切り 署名をする際の諸注意 1.差し支えない程度にあなたの個人情報を記してください。 尚いかなる場合であれ、記入していただいた個人情報は嘆願目的でのみ使用します。 署名活動が終了し次第、責任を持って破棄します。 2.名前は原則本名の記名とします。しかし特別な理由がある場合や個人情報の取り扱いに不安の方は、プレイヤーネームやHN等でもかまいません。併記も可です。 以上、詳細とお願い、諸注意に関して同意された方は署名をお願いします。 1.差し支えない程度にあなたの個人情報を記してください。 所在(都道府県名まででも結構です) 名前 職業・所属 年齢 性別 尚いかなる場合であれ、記入していただいた個人情報は嘆願目的でのみ使用します。 2.自由欄 あなたが思ったことや考えたことを書いてください。 尚、文章の見た目は整形して配布します。詳しくはWORD版を御覧ください。 名前 コメント イノ対策したくてもフリーズが怖くてイノ戦できませんしアーケードもボスイノでフリーズしたくないです。それ以外でもたくさんあります。ですから修正版に交換をお願いしたいです。 -- あめ (2007-06-23 20 51 05) アーケードを完全再現し、バグを修正した修正版に交換をお願いしたい。 -- 石井 勇気 (2007-06-18 17 34 46) ありがとうございます!そういっていただけると助かります! ALL>こういった報告もお待ちしています。友達に声をかけたり、ネットで友人に一言告げるだけでも構いません。こういった草の根運動がやがて大きな輪になっていくものだと思っています。運動の拡大のためにもよろしくお願いします! -- sinos (2007-06-14 17 13 05) 俺はもちろん本名を書きます。じゃなきゃ署名ではないと思いますし。もしゲームセンターに配るのであれば、微力ながらお手伝いしますよ! -- 555 (2007-06-13 23 55 29) あーなんという初歩的ミス/(^o^)\ 直しておきました。ありがとうございます。マジ助かりましたw -- sinos (2007-06-13 19 56 00) 署名運動文の決定稿のヴェノムのバグの文章が矛盾してるような…。 -- M (2007-06-13 19 46 10) 実名に関してですが、僕は個人情報は絶対悪用しないことを誓えますが、どうしても取り扱いに不安な方がいらっしゃるようなので、特別な理由がない限り、原則実名とさせていただきました。また住所等扱いについてもご不安があれば、メールによる署名で構いません。まあ直筆によるものの方が受け取る側(アークさんですが)も好感を持てるかもしれません。僕はもちろん直筆で書きます。 -- sinos (2007-06-13 19 14 34) コピペゲーだからこそバグが多い。スラッシュ時のデータそのまま流用したものにACの追加要素とかいろいろ上書きしたからこんなことになったんじゃないか。しかも流用したからそこに安心してテストプレイもまともにしなかったんだろ。こんなものに5000円も払ったと思うともう。 -- 佐藤 犬男 (2007-06-13 13 50 35) 署名なんだから実名書きなさいよ、向こうはARCっつう実在なんだからさ、向こうこそ社長からスタッフまで顔写真付きで公開してるんですよ。そこに文句言うのにHN?署名じゃなくてみんなで直接文句言いに行けばいいのでは?1000人に来られただけでも会社としては焦ります。 -- 本名さらすのがいやな人って有名人か何か? (2007-06-13 12 47 46) 意見も出そろったようなので、修正して決定稿出します。今夜までにも署名開始です。 -- sinos (2007-06-13 08 27 21) ソフトのタイトル表記ですが、統一した方がよいのではないでしょうか。「GUILTYGEAR XX ΛCORE」か、すべてカタカナか。ACは通称のようなものなので、避けた方がよいかと。 -- いつき (2007-06-13 00 27 34) 先日のコメントへの返信ありがとうございます。もうひとつ気になったところをば。「どうか運動への参加をご協力ください」という文が主な不具合の例の直前にありますが、「どうか署名運動にご協力ください」とした方がよいと思いました。何度もすみません。 -- ank (2007-06-12 22 41 19) PlayStation2はもともと家庭用で、またPlayStation2版と書くならソフトの内容が主なので「ソフト」の記述は必要ないです。なので「PlayStation2用ソフト『GUILTY GEAR XX ΛCORE』」の方がいいと思います。 -- 名無しさん (2007-06-12 07 30 32) 思ったんだけど家庭用っていう言い方は一般的に通用するのか? -- 名無しさん (2007-06-12 02 04 35) いえいえ、そういったご指摘も大歓迎です。ankさんのおっしゃる通りですので、決定稿は直しておきます。 -- sinos (2007-06-12 01 22 45) sinosさんお疲れ様です。余計な突っ込みかもしれませんが…… 署名の際の諸注意で「(個人情報の取り扱いに)不安の方は」→「不安な方は」 「(差し支えない程度にあなたの個人情報を)記してください」→「ご記入ください」 署名欄最後の「尚いかなる場合~」の尚は削除(諸注意中の方は削除しない) この方が見栄えはいいかと思います。実際に反映するかどうかはsinosさんの判断にお任せします。 -- ank (2007-06-12 00 28 54) 第三稿UPしました。仮決定稿と言っている手前、だいぶ文章の構成を変えてしまいましたが、その分読みやすくなったと思います。また余白に余裕が出たので、致命的な主な不具合についてある程度のせることができるようになりました。のせたい不具合があればどうぞ。またWIKIのURL掲載についてはまだ管理人さんと連絡がついていないので、未掲載です。バグの条件の例示はどなたか例示していただきたいです。以上なにか取りこぼし等があればどうぞ。 -- sinos (2007-06-11 20 07 09) それとじっくり読んで気がついたのですが、今の文章ですと会社を呼び捨てにしている状態だと思います。こういった署名文で会社名を言う場合、「アークシステムワークス株式会社」とまで言わないといけないと思いました。いきなり知らない人から呼び捨てで「修正版出してください」って言われても、そんな気分にならないでしょうし。 -- 555 (2007-06-10 01 31 11) 「プレイステーション2」というのも正式な用語ではないので、「PlayStation2」とした方がいいですね。もしSONYに提出するとしたら、全て正式名称で記入しないと相手にしてもらえないでしょうし。 -- 555 (2007-06-10 01 20 14) 「PS2」はプレイステーション2を略した言葉なので、「プレイステーション2」に変えた方が良いのでは?略語はあまり使わない方がいいと思いますよ。 -- けいた (2007-06-09 21 32 09) 555さんの (2007-06-07 20 44 13) (2007-06-07 20 49 09)のコメと 名無しさん (2007-06-08 08 04 36) のコメの意見に同意です。 -- ank@先程誤爆失礼 (2007-06-09 16 45 30) 555 (2007-06-07 20 44 13) , -- 名無しさん (2007-06-09 16 42 45) 連続でスイマセン(汗)一枚目を署名活動内容とその要求について、二枚目に参考としてバグ関連の情報を載せてはどうでしょうか?技性能や判定などの仕様変更については「アーケードの完全移植」を要求すれば問題ないと思いますので・・・ -- ななし (2007-06-09 05 46 03) ソニーの一件で、仕様変更(細かいところ含めて)したことを製作者側も知ってて発売したという点は大きいと思うので、見解の①に仕様変更を認めたことも明記してはどうでしょうか?今回は家庭用と言うこともあって赤リロの時より難しいと思いますので突っ込めるところはズバズバいくべきかとおもいます。 -- ななし (2007-06-09 05 42 47) 今まで署名はどうかと思ってましたが今回の公式http //www.arcsystemworks.jp/見て考えがかわりました。応援します! -- 774 (2007-06-08 18 27 52) 私は全然嘆願書の知識はないのですが、必ず1枚にまとめないと駄目なんでしょうか。バグを羅列するだけでもあまりの数に深刻さが伝わると思います。あまり見た目としては好ましくないかもしれませんが、せめてバグをリストアップしたページを作りURLを貼ってみたらいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2007-06-08 15 38 28) 自分も名無しさんに同意です。ファウストや、スレイヤーのDOTでもフリーズするらしいですし。これからもまだ出てくる可能性もありますしね。 -- 名無しさん (2007-06-08 15 02 41) ソルのCLについてですが、サイドワインダーだけではなく、ファフでも2個出る時ありますwGVやRSはわかりません^^; -- K (2007-06-08 12 28 46) 論点について。現状では署名文は完全な移植版を作成して欲しい、で良いと思います。バグをいちいちあげていくと、どれがバグでどれは仕様か~の論点になってしまい、収集がつかなくなってしまう恐れがあります。バグは別の用紙にまとめれば良いのではないでしょうか。一ページでは収まらないと思いますし。 -- 名無しさん (2007-06-08 12 21 10) 本名>ん、なんのことですか?よくわかりません><・・・ えー、僕の本名がばれたとしても特にどうということもないですし、元々そういった覚悟もあったのでとりあえず消しておきますが、まあ知りたい方はどうぞご自由にということで。そこら辺は空気読んでいただければw しかしなんという初歩的ミス、少し考えれば分かるのに\(^o^)/ 文章表現のご意見>第3稿の時点で反映させたいのでもう少々お待ちを。 -- sinos (2007-06-08 09 35 15) WEB上の署名>どういった形にするかは、協力者の方とこれから相談して決めますが、基本的には非公開でいきたいです。 要求内容・バグの表記、例示について>えぇ、その通りです。それだけでも修正したと言われる可能性もあります。しかしメインのコメントにも書いたとおり、如何に必要な内容で荒あれ冗長は避けたいです。これに関しては私もない知恵で考えてはいますがどうにもまとまりません。推敲等あればお待ちしています。またバグに関しても、あまりにも数が膨大であるため、紙面に検証されたすべてのバグをのせることは難しいと考えています。 -- sinos (2007-06-08 09 28 28) ご意見ありがとうございます。 実名について>これに関しての見解はGGXXBBSのほうで私見を述べさせていただきました。賛否両論あるかと思いますが、ご意見よろしくです。 SONY交渉>ここにきて進展がありました。この件については凸氏と連絡を取り、調整をとっていきたいと考えていますし、それ如何では文章の再構成もあり得ますが、今のところ文章にあるような方針で行きたいと考えています。 -- sinos (2007-06-08 09 21 56) 雛形の最後、ギルティと略さずになくてちゃんと正式名称 -- 名無しさん (2007-06-08 08 04 36) 既にご存知ではあるでしょうが、ファウストのフリーズバグなんかも大きいと思いますし、ヴェノムの投げをバースト可能やブリジットのFBが消えないバグなど、他にも大きすぎるバグが沢山あるので判明している限りの対戦に関わるバグも全部書いたほうが良いと思います。 -- 名無しさん (2007-06-08 05 34 24) 署名とは関係ないけど…。Wordファイルの作成者が本名っぽいな。sinosさんの本名ならまだともかく関係ない人の本名ならチト問題あり -- 名無しさん (2007-06-08 02 45 31) 付け足しとしまして、個人的ですが「ブリジット使い」という表現は、署名運動を求める文としては好ましくないかと思われます。「ブリジットを使用するユーザー」等と言った言い方の方がいいかもしれません。又、「致命傷」という表現がありますが、これを見た会社側から「動かせるから致命傷ではない」と言われる可能性もなきにしろあらずと思いますので、「不利益を与えている症状」等と言った言い方が適切ではないかと思います。しかし、SCEがこのバグを見逃すとは…。 -- 555 (2007-06-07 20 49 09) イノのフリーズハングアップですが、「特定のフォースブレイク技」と記入していますが、念の為に例を挙げると良いかもしれません。社員全員がこのゲームの仕様を一から知っているわけではないので、『ギルティを知らない誰が見てもわかるように』文面を構成したほうが良いでしょう。 -- 555 (2007-06-07 20 44 13) 家庭用出たら友人同士で対戦とかしたかったのに・・・こんな大量にバグがあったら安心してできない・・・ -- 彰悟 (2007-06-07 19 39 08) アクセル関連のバグは? -- 名無しさん (2007-06-07 15 08 20) アーク、ソニーに対してはバグとフリーズの事認めたようですね。これが追い風になると良いのですが。 -- ななし (2007-06-07 14 31 54) 署名の形が整ってきたら、ゲーセンに許可取って配布とかしてみたらどうだろ? あと、署名に関しては私書箱なり何なり使えば受け取りは出来るね。個人情報に関しては交渉の人を信じるしかない。オンライン署名はぶっちゃけ説得力ない気がする。 -- 熊花 (2007-06-07 06 44 14) この要求内容だと、「完全移植の表記を消す」、「フリーズ現象を修正」しただけでも、修正版となってしまうかと。今回の場合、要求することが多いので、会社と意見が食い違うと思われます。だから、いくつか修正すべき点を項目分けをし、実例を載せる方が良いかと思います。特に、「アケとの仕様の違い」については言い訳(表記を消すなど)で回避されやすいと思われます。・・・・長文失礼しました。 -- ふと思ったんですが (2007-06-07 05 38 56) 署名は実名の方が良いのは間違えない。 -- ななし (2007-06-07 05 15 26) どう考えても一人で何回も署名できてしまう匿名はまずい。その署名に対する信頼度が一気に下がってしまうからな。 -- ななし (2007-06-07 00 33 59) 貼るの間違えました…http //www.geocities.jp/xp_shomei/index.html ここは以前病気の署名集めてたんですが、公開しなくてできてましたよ? -- kyske (2007-06-07 00 18 54) 署名は実名じゃないとだめじゃないです?匿名なら一人何度でも投稿できたり…http //homepage2.nifty.com/furekkuru/こんな感じで、公開しなくたってできるんじゃないですか? -- kyske (2007-06-07 00 15 49) オンライン署名は誰が署名したかは非公開?ギルティの世界は横の繋がりが良くも悪くも強いのでオンラインで署名するなら誰が署名したのか見れるのはせいぜい署名した人だけにした方がいいだろうね。周囲の手前表だって署名したり支援できない人もいるだろうから。 -- 774 (2007-06-07 00 00 09) 違った、ソニーへの交渉用資料としてだ。 -- 名無し (2007-06-06 23 45 51) この嘆願書の提出先はアークだよね?前にソニーに交渉するという人がいたけどその人と連携してソニーへの嘆願用資料としてこの署名を使えるようにした方がよくないか? -- 名無し (2007-06-06 23 43 55) 名無しさん 私も現時点では私の本名を公表すると言った考えはありませんよ^^ しかしどうしても必要になる場面が生じたら、公開する覚悟はある、とだけ申し上げておきます。 -- sinos (2007-06-06 23 33 36) 第二稿書きました。駄目だしにあった意見を取り入れ、私なりの言葉に書き直しました。またよろしくお願いします。 -- sinos (2007-06-06 23 33 17) ankさんの案に同意します。その方が署名しやすいかと -- 名無しさん (2007-06-06 23 11 58) 修正版だせゴルァ -- あぶ (2007-06-06 22 34 19) 「記入してもらった個人情報は嘆願目的でのみ使用する」といった趣旨のことを明記してはどうでしょう……くどくなってしまうでしょうか? -- ank (2007-06-06 21 20 13) イノが単なるプレイヤーキャラではなく、ラスボスで、ゲームのシステム上絶対に戦わないといけないということを書いておくのはどうでしょ -- とくめい (2007-06-06 21 13 58) 片方はニュートラル、片方は6設置と書いてるのはどっちかにあわせた方がいいような気がする -- 彩音 (2007-06-06 16 03 59) ニュートラル>十字キー~ 6設置>十字キー前設置 とかが適当かな -- 名無し (2007-06-06 12 25 16) 署名用のメールアカウントだけど確かフリーで取れるgmailってのが便利そう -- 名無し (2007-06-06 11 48 52) sinos おいおい、流石にネットで本名晒すのはヤメロよwww本名に関しては署名を集める以上、個人情報を扱うのは避けられん。腹をくくれ。 -- 名無しさん (2007-06-06 11 31 23) 『しかし同ソフトはされると同時に』 販売or発売 が抜けてませんか? -- ゴス (2007-06-06 11 27 53) 鰤の設置欄でレバーの表記に6使ってるけど、ある意味ネット語だから控えたほうがいいよ -- 名無しさん (2007-06-06 10 54 46) うお、駄目だしどうもです。第二版は今夜にでも書きます。で、名前についてですが、最初本名までさらしてだいじょうぶか、署名をする際抵抗があるのではないか、と考えてこういった形にしましたが、確かに署名という形にするには本名を書くということも大事とも考えました(余談、法律によれば押印をすることで一定の効力を発揮する場合もあるようです)。しかしこういった個人情報は、扱うことになる僕から言わせてもらえればとてもシビアな問題なので、もうちょっと意見がほしいところです。僕は本名を明かしてもかまわないと思いますし、そういった個人情報は悪用しないと誓います -- sinos (2007-06-06 10 53 03) 真摯な署名なのだから、匿名ではいけないでしょうね -- hevolver (2007-06-06 10 23 00) ↓に同意、やっぱり本名がないとダメだと思う -- 名無しさん (2007-06-06 09 32 17) 本名は必須。それにプレイヤーネーム欄を作っておきプレイヤー名がある人は併記する形でどうだろう。 -- 名無し (2007-06-06 08 56 16) 名前は本名に限定したほうがいいと思うがどうだろうか。一個人の意思を表明する「署名」という行為でプレイヤーネームを使うのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2007-06-06 03 00 08) 一ページ目の文は趣旨なわけだから、もうちょっと構成とか見せ方を工夫したらどう? -- repd (2007-06-06 01 57 09) みんながwindowsでword使えるわけじゃないから、HTMLヴァージョンもあったほうが良いかもね -- nise (2007-06-06 01 48 16) イノ使いでフリーズを恐れてまともな練習ができません。 -- karyou (2007-06-06 01 14 17) あ、一枚目はプレイヤーへの説明ね。ならいいのかな -- 774 (2007-06-06 01 00 05) FB技 って表現はいいの?出来る限り正式名称使うべきでないの? -- 774 (2007-06-06 00 58 07)